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Steve Jobs presentará la keynote de la WWDC 2010

25 mayo 2010

El próximo 7 de junio a las 10:00 A.M PT (las 19 horas en España) el CEO y co-fundador de Apple volverá a subirse al escenario en el evento anual WorldWide Developers Conference (WWDC) que reúne a desarrolladores del mundo Mac.

Steve Jobs será el encargado (como años atrás) de realizar la primera presentación del evento que este año agotó las plazas disponibles para más de 5.000 desarrolladores en el tiempo récord de 8 días. Entre el 7 y el 11 de junio, se impartirán más de 100 sesiones técnicas y talleres para dar a conocer a los desarrolladores las nuevas funcionalidades y mejoras realizadas por la compañía, centradas esta vez en cinco ramas: Application Frameworks, Internet y Web, Gráficos y Media, Herramientas de Desarrollo y Núcleo del Sistema Operativo.

En relación con la keynote de Steve Jobs se espera que se presente finalmente el nuevo iPhone 4G y la publicación del nuevo sistema operativo iPhone OS 4.0 tanto para los nuevos iPhone como para los iPod touch y los iPad.

Nota de prensa: Apple

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AutoCAD regresa a Mac 18 años después

24 mayo 2010

La noticia no está confirmada por parte de la empresa Autodesk, pero lo cierto es que han aparecido unas capturas de pantalla en un foro italiano que revelan una versión beta de AutoCAD para Mac OS X.

AutoCAD, la herramienta de diseño asistido por ordenador para dibujo en 2D y 3D, apareció por primera vez disponible para el sistema operativo de Apple en la década de los 90. La versión 12 de la aplicación es la última en aparecer para este sistema operativo, centrándose únicamente en las plataformas Windows.

La nueva versión, cuyo nombre en clave es Sledgehammer, todavía se encuentra en una fase temprana de desarrollo y los usuarios que la han probado dicen que todavía es muy inestable y contiene muchos fallos. Las capturas de esta nueva versión se han tomando en un equipo Mac con procesador Intel y un OS X de 64 bits.

Galería de imágenes:

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Apple patenta la integración de Facebook con el iPhone

18 mayo 2010

Había rumores tras examinar las versiones de desarrollo del firmware del iPhone OS 4 y parece que se confirman hoy cuando Apple ha decidido patentar la integración de Facebook con la nueva versión de su sistema operativo iPhone OS4.

De este modo al crear nuevos contactos se podrán vincular automáticamente con sus cuentas de la red social Facebook y cargar información como su correo, número de teléfono o la imágen para usar como foto de contacto.

Además abriría la posibilidad de utilizar el chat de Facebook directamente desde el iPhone y sincronizar el calendario con los eventos de la red.

Más información: PatentlyApple

Encuentran otro prototipo de iPhone 4G en Vietnam

12 mayo 2010

¿Cómo es posible que a Apple se le escape otro prototipo del próximo iPhone? Recordemos que hace menos de un mes la gente de Gizmodo se hacía con un modelo extraño de iPhone encontrado por una persona en un bar de Redwood City. La publicación de las imágenes del nuevo iPhone llevaron a Apple a tomar medidas legales para recuperar el prototipo.

Pues hoy en Engadget descubrimos que se ha encontrado otro prototipo de iPhone de cuarta generación y apenas tiene diferencias con el encontrado en el mes de abril. El modelo de 16 Gb ha sido encontrado en Vietnam por usuarios de la web Taoviet que se han apresurado en subir fotos y un vídeo del mismo e incluso despiezarlo por completo.

En este caso el teléfono aparece encendido, pero sin posibilidad de interactuar con él, como si se hubiera quedado colgado. Por la imágen que aparece en la pantalla es posible que se estuviera ejecutando alguna clase de pruebas de rendimiento justo antes de que se perdiera.

Tras dos casos de prototipos perdidos la pregunta es ¿los habrá filtrado Apple a conciencia?

Galería de imágenes:

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El iPad llega a España el 28 de mayo

7 mayo 2010

Después de un ligero retraso debido al éxito de ventas que tuvo el dispositivo tras su lanzamiento en los Estados Unidos, Apple ha anunciado finalmente la fecha definitiva de la puesta en venta del iPad en España y otros países como Alemania, Australia, Canadá, España, Francia, Italia, Japón, Suiza y Reino Unido. Finalmente será el próximo 28 de mayo.

Y no solo eso, además se han publicado los precios de los diferentes modelos tras su conversión al Euro (precios con IVA incluído):

Modelo WiFi

  • 16GB – 479€
  • 32GB – 579€
  • 64GB – 679€

Modelo Wi-Fi + 3G

  • 16GB – 579€
  • 32GB – 679€
  • 64GB – 779€

Ambos modelos de tablet estarán disponibles a la vez en la tienda online de Apple, la App Store, y en los puntos de venta de centros como El Corte Inglés, FNAC o distribuidores autorizados (a falta de Apple Shops en España).

Ahora queda ver las diferentes tarifas que ofrecerán las operadoras para trabajar con el modelo con 3G. Recordemos que este modelo utiliza una tarjeta MicroSIM.

Iremos actualizando esta entrada con las tablas de tarifas de las principales operadoras del país.

La operadora Movistar ya ha comunicado las tarifas de datos para usar con la versión 3G:

Los planes de datos no requieren un contrato de permanencia.

Datos Tarifa mensual

Clientes con tarifa plana de datos para smartphones o iPhone de 25€ o 39€ : Sin coste adicional, pueden usar la misma tarifa para ambos dispositivos.

Tarifa plana de datos hasta descarga de 200 MB – 15€

Tarifa plana de datos hasta descarga de 1 GB – 25€

Tarifa plana de datos hasta descarga de 5 GB – 39 €

Prepago

Sólo se paga cuando se conecta. Se recarga en cualquier momento 3€ por 30MB (con promoción de 10€ )

Pack mensual de 1GB por 49€

La operadora Orange ofrecerá dos tarifas:

Una tarifa mensual a un precio de 35 euros y otra diaria a 3,5 euros por día. Ambas sin límites de consumo, sin contrato y sin permanencia.

Usando Android en un iPhone 3G

7 mayo 2010

David Wang, uno de los programadores que forman el Dev-Team (equipo de gente que trabaja en el jailbreak del iPhone), presentaba hace unas semanas un vídeo en el que se mostraba un iPhone de primera generación ejecutando el sistema operativo Android de Google.

Ahora, tras unase semanas de trabajo anuncia que se han realizado grandes procesos en el proyecto y ya es posible probar Android en los modelos iPhone 3G.

El sistema operativo no es completamente funcional (no penséis en sustituir el original por éste en vuestros terminales) ya que por ejemplo no tiene soporte para audio y no se puede apagar la pantalla. Pero te permitirá probar el sistema Android, navegar por internet gracias al soporte de WiFi y probar cualquier aplicación disponible para esta plataforma. Además está disponible el servicio de SMS.

Esta versión corrige muchos errores de la versión inicial por lo que es más estable y fiable. El menú de arranque es más sencillo y permite seleccionar con que sistema iniciar el teléfono. A partir de ahora trabajarán para ofrecer soporte de audio y conexión 3G y esperan mejorar la administración de energía y el control de brillo para que se pueda utilizar el sistema como en cualquier otro teléfono de Android.

Los archivos necesarios para probar Android en tu teléfono estarán disponibles durante los próximos días en la web del autor: http://linuxoniphone.blogspot.com/

¿Alguien se anima a portar el iPhone OS a un terminal Android?

Vía: PC World

La guerra de los codecs de vídeo en HTML5

3 mayo 2010

H.264, Ogg Theora… ¿te suenan estos nombres? Son nombres de codecs de vídeo que pretenden convertirse en el estándar para HTML5.

¿Te he aclarado algo? ¿No? Vale, vamos allá:

Punto 1: Las páginas web que visitas están escritas en un lenguaje de programación que se llama HTML y que el navegador interpreta para que tu las puedas visualizar. Este lenguaje tiene diferentes etiquetas que identifican los elementos de una web: los títulos, las listas, las imágenes, los enlaces…

Con el paso de los años se han necesitado añadir nuevos elementos que inicialmente no existían en la web. Entre las novedades destacan las etiquetas de <audio> y <video>. Estas etiquetas permitirán reproducir multimedia de forma nativa sin necesidad de contar con plugins externos como actualmente pasa: por ejemplo, si quieres ver vídeos en YouTube necesitas tener instalado Flash en tu equipo (a no ser que entres en la versión HTML5).

Punto 2: Cuando quieras publicar un vídeo en tu web usando la nueva etiqueta <video> para que el navegador lo reproduzca, éste tendrá que estar codificado con un determinado codec. ¿Esto qué viene a ser? Pues sería como pasarle un proceso para que el vídeo ocupe menos (facilitando así la descarga y reproducción) y conservando la calidad incial.

El problema es que no existe actualmente un codec estándar y hasta ahora la lucha está entre Ogg Theora, que es un códec libre y de código abierto, y H.264, un códec propietario con una licencia de uso pero que es más actual y ofrece una mejor calidad.

Punto 3: ¿cuál es la posición de los principales navegadores? Pues a día de hoy la cosa está dividida: por un lado tenemos a Mozilla Firefox y a Opera que defienden el uso de Ogg Theora aunque su calidad no sea mejor. Si el resto de estándares que compondrán la futura web (HTML, CSS y JavaScript) son gratuítos y libres, el códec utilizado también lo debería ser.

Por otro lado tenemos la opción de la industria con Apple como defensor principal del códec H.264, soportado en su navegador Safari (incluyendo la versión móvil). Y estos días hemos conocido que la versión de Internet Explorer 9 también ofrecerá soporte solamente para este formato (esto NO quiere decir que Safari o IE 9 no vayan a soportar Flash).

Google, por su parte, en lugar de posicionarse ha tomado dos medidas: por un lado su navegador Google Chrome acepta cualquiera de los dos formatos, por lo que le dará igual cuál triunfe en el futuro. Pero por si fuera poco además también soporta VP8, un códec comprado por Google a la empresa On2 Technologies, con más calidad incluso que H.264 y que puede acabar con esta guerra si finalmente Google decide liberarlo para que su uso sea gratuíto.

Conclusión:

Pues la conclusión más clara sin duda es que Ogg Theora es el códec que más negro tiene su futuro. La decisión de Apple ahora apoyada por Microsoft para convertir H.264 como códec principal en la era HTML5 supone una gran ventaja con respecto a sus competidores, aunque los navegadores que lo soporten tendrían que pagar hasta 5 millones de dólares cada año en cuestión de licencias de uso.

Si finalmente VP8 es liberado por Google jugará un papel decisivo en la lucha por el estándar y podría llegar a imponerse a H.264.

Esperamos que esta entrada haya despejado tus dudas.

Encuesta:

Participa en nuestra encuesta:

[polldaddy poll="3145247" title="¿Cuál debe de convertirse en el códec estándar en HTML5?"]

Steve Jobs lo reafirma: nunca habrá Flash

29 abril 2010

Steve Jobs ha escrito hoy una carta abierta en torno a la polémica existente en la decisión de Apple de no permitir la entrada de Flash en los dispositivos móviles de la compañía. En seis puntos explica los motivos por los que esta decisión es final y no hay posibilidad de cambio.

Flash es una tecnología muy usada actualmente en multitud de páginas web, ofreciendo desde juegos, a banners publicitarios, presentaciones y animaciones o webs completas. Además es el método más común usado por los servicios de reproducción de video y streaming como YouTube, Vimeo o DailyMotion. Debido a esto muchos usuarios de iPhone, iPod Touch e iPads han manifestado su desacuerdo con Apple y han exigido que se integre esta funcionalidad para poder acceder al 100% del contenido web.

Para zanjar de una vez por todas esta polémica Jobs ha expuesto los puntos en contra del uso de Flash:

1.- Sistema cerrado

Los productos Flash pertenecen 100% a Adobe, por lo que es la única que tiene el poder para definir las futuras mejoras, precios… Apple también tiene productos cerrados, pero en torno a la web apuesta por los estándares abiertos y por eso apuesta por HTML5, CSS y JavaScript.

Estos estándares permiten a los desarrolladores web crear gráficos avanzados, controlar la tipografía, animaciones y transiciones sin depender de plug-ins de terceros (como Flash). HTML5 es totalmente abierto y controlado por un comité normativo de los que Apple, entre otros, es miembro.

Steve también comenta el caso de WebKit, el motor de renderizado de HTML5 usado en Safari de código abierto y con el que Apple ha establecido el estándar para los navegadores web para móviles (ya que lo usan Android, Palm, Nokia y en un futuro Blackberry).

2.- El contenido web al completo

Adobe ha comentado repetidas ocasiones que los dispositivos móviles de Apple no pueden acceder a toda la web ya que el 75% del vídeo en la web es en Flash. Según Jobs lo que no dicen es que casi todo este vídeo también está disponible en un formato más moderno, el H.264, que es compatible con iPhones, iPods e iPads y que servicios como YouTube, Vimeo, Netflix, Facebook y los sitios de medios de comunicación y televisión lo implementan. Por lo que no es cierto que se esté perdiendo mucho vídeo.

Por otro lado admite que no se puede jugar a juegos realizados en Flash pero que afortunadamente la App Store cuenta con cerca de 50.000 títulos de entretenimiento y juegos y muchos de ellos gratuitos, por lo que hay más juegos para sus dispositivos móviles que para cualquier otra plataforma en el mundo.

3.- Fiabilidad, seguridad y rendimiento

Steve comenta que Flash es la razón número uno de la mayoría de los errores producidos en Mac. Esto para Apple no es viable y han estado trabajando durante años para intentar solucionar estos problemas. Este lujo es algo que no se pueden permitir en sus dispositivos móviles.

Apple ha estado pidiendo a Adobe pruebas de rendimiento de Flash en dispositivos móviles pero nunca han ofrecido un producto que funcione correctamente. Simplemente, se han cansado de esperar.

4.- Consumo de la batería

En los terminales móviles todo tiene que estar optimizado para que el sistema funcione sin repercutir drásticamente en el consumo de batería. Cuando se reproduce video el dispositivo móvil debe descodificar el video mediante hardware y no software para no requerir tanta potencia.

El formato de video H.264 se puede descodificar mediante hardware, cosa que Flash no y la diferencia es notable: mientras que con H.264 se pueden alcanzar las 10 horas de duración de batería con Flash tarda menos de 5 horas en quedar completamente descargada.

5.- Pantallas táctiles

Flash ha sido diseñado para equipos de escritorio que cuentan con un ratón y no para pantallas táctiles con acciones multitouch. Acciones como posicionar el cursor sobre un elemento no existen en los dispositivos móviles de ahora por lo que sería necesario reescribir de nuevo todos los sitios web que usan Flash para adaptarse a las nuevas características.

Si se van a volver a desarrollar las webs ¿por qué no hacerlo ya en HTML5, CSS y JavaScript?

Incluso si los iPhones, iPods e iPads ejecutaran a día de hoy Flash sería necesario esta reescritura.

6.- La razón más importante

Como punto final Steve Jobs comenta la razón más importante para no implementar Flash. Flash es una herramienta para que los desarrolladores realicen sus aplicaciones. Si los programadores utilizan Flash en lugar de las herramientas de desarrollo propias de Apple no podrán disponer de todas las ventajas que les ofrece el sistema y el dispositivo en sus aplicaciones.

Apple sabe lo malo que es tener a una empresa externa entre la plataforma y los desarrolladores. Sabe que así solo se consiguen aplicaciones mediocres y de baja calidad.

Apple quiere que los desarrolladores utilicen sus propias herramientas de desarrollo para generar unas aplicaciones óptimas. De este modo todos (salvo Adobe) estarán más contentos: los usuarios verán que las aplicaciones son sencillas y no fallan por lo que apostarán por el dispositivo, así Apple venderá más iPhones, iPods e iPads y los desarrolladores tendrán un público más amplio al que llegar para vender sus aplicaciones.

Adobe ha sido muy lento para adoptar mejoras en las plataformas de Apple. Por ejemplo Steve comenta que, aunque Mac OS X salió hace casi 10 años, Adobe acaba de adaptarse en su totalidad (integrando Cocoa) hace dos semanas con el lanzamento de la Suite CS5.

Sus conclusiones

Flash fue creado durante la era del PC y para equipos con ratones. Flash es un negocio de éxito para Adobe por lo que entienden por qué lo quieren exportar más allá de los PCs. Pero Flash en los dispositivos móviles estña muy limitado.

La cantidad de medios de comunicación que ofrece su contenido para los dispositivos móviles de Apple demuestra que Flash ya no es necesario para ver vídeos o consumir cualquier tipo de contenido web. Y las 200.000 aplicaciones en App Store demuestran que los desarrolladores no necesitan Flash para crear grandes aplicaciones, incluyendo juegos.

El uso de estándares web como HTML5 triunfará en los dispositivos móviles (y seguramente PCs también), por lo que quizá Adobe debería centrarse más en la creación de herramientas HTML5 para el futuro, y críticar menos a Apple en su decisión de dejar atrás el pasado.

La entrada original: http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/

Moonse E7001, compitiendo contra el iPad con Android

29 abril 2010

Gracias a nuestro lector @tonydoval nos enteramos que ya es posible realizar la reserva de pedidos de uno de los tablets que pretenden competir contra el iPad de Apple, el Moonse E7001.

Este modelo viene equipado con una pantalla resistiva de 7 pulgadas que ofrece una resolución de 800 x 480 píxeles en formato 16:9. Las características son algo escasas: cuenta con un procesador RK2808  a 600Mhz, una memoria RAM de 256 Mb y 4GB de memoria interna (aunque se puede ampliar con tarjeta SD hasta los 32GB). Además incluye acelerómetro, Wi-Fi 802.11 b/g y una batería de 3000 mAh que le ofrecen una autonomía de 5 horas.

Aunque estas características quedan muy por debajo del iPad el precio es lo que lo hace competitivo, ya que está disponible por apróximadamente 140€ (185 dólares).

¿Se convertirá alguno de estos tablets en un iPad Killer?

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Venta: JTShop

iAd, la plataforma de publicidad de Apple en el iPhone

19 abril 2010

Entre las novedades de la próxima versión del sistema operativo del iPhone hablábamos de iAd, la nueva plataforma de publicidad de Apple.

Muchas de las aplicaciones disponibles para el iPhone e iPad son gratuítas, pero contienen pequeños banners o anuncios publicitarios similares a los que encontramos en las páginas web. Apple tiene en cuenta que este modo de publicidad es la única vía de ganancia para los desarrolladores de esas aplicaciones, pero remarca que está anticuado y no produce realmente ningún interés en el usuario.

A través de iAd se pretende vitaminar a los anuncios de tal manera que sean interactivos y provoquen una nueva experiencia en el usuario. Para ello tendrán incluidos mini-juegos, descargas de tonos y fondos de pantalla, vídeos e incluso mapas con localizaciones de las tiendas más cercanas en donde se puede obtener ese producto. O por que no, realizar la compra directamente desde el teléfono.

Todo utilizando el potencial de HTML5 para ofrecer algo novedoso como podemos ver en este extracto de vídeo de la presentación realizada por Steve Jobs:

¿Ha conseguido Gizmodo el próximo iPhone?

19 abril 2010

Este fin de semana ha estado lleno de rumores en torno a unas supuestas fotografías del próximo iPhone. Apple siempre guarda muy bien sus secretos y no permite que nadie consiga arrebatarle la presentación de una novedad.

¿Ha conseguido Gizmodo esta vez romper la protección de Apple y mostrar en exclusiva el nuevo iPhone? Ellos han encontrado este modelo perdido en un bar de Redwood City, envuelto en una funda que lo camuflaba como un iPhone 3Gs normal. Pero este modelo viene con varias novedades:

  • Cámara frontal para realizar videollamadas.
  • Cámara trasera ligeramente mejorada y con flash.
  • Micro-SIM en lugar de la SIM actual para la tarjeta del teléfono (y ahora está a un lateral).
  • Una resolución de pantalla mucho mayor aunque sea ligeramente más pequeña que la del 3Gs.
  • Un segundo micro en la parte superior para cancelación de sonido.
  • Botones separados y redondeados para control de sonido.

Además han cambiado la parte trasera del teléfono. Ahora ya no tiene esa forma curva sino que es completamente lisa y fabricada en un material similar al cristal de la parte frontal. Un borde de aluminio recubre todo el lateral del teléfono sobresaliendo un poco más que las partes de cristal para mejorar la protección. Otra novedad es que la batería se puede extraer.

Por desgracia no han podido ver como funciona el sistema. Apple de forma remota inutilizó el terminal y ahora cuando conectan el dispositivo a iTunes para formatearlo y poder entrar, éste les dice que no existe ninguna versión de firmware disponible para el modelo que tienen. Pero sí que lo reconoce como un iPhone.

Vosotros que pensais ¿prototipo o versión final del próximo iPhone? ¿Os gusta?

Más información, fotos y videos en Gizmodo.

Telefónica, Vodafone y Orange compartirán el iPad en España

14 abril 2010

Día de noticias relacionadas con el iPad: por un lado hoy Apple nos anunciaba que debido a la sorprendentemente elevada demanda de modelos de iPad en Estados Unidos tendrán que retrasar su lanzamiento en España hasta finales del mes de mayo y así poder hacer frente a las ventas. Por otro lado los tres principales operadores de telefonía móvil Telefónica Vodafone y Orange han comunicado que ofrecerán una oferta de precios para todos los modelos del gadget.

Apple tenía previsto lanzar a finales de abril el dispositivo en España, Alemania, Australia, Canadá, Francia, Italia, Japón, Suiza y Reino Unido, pero indicó que, aunque ha suministrado más de 500.000 iPads durante su primera semana en Estado Unidos, la demanda es mucho más alta de lo previsto y se verán obligados a retrasar el lanzamiento mundial.

De momento como fecha segura tenemos el lunes 10 de mayo, donde se anunciarán los precios del iPad en el mercado internacional y permitirán realizar pedidos.