Steve Jobs: una mente prodigiosa
10 octubre 2011
El programa de televisión Informe Semanal ha emitido un pequeño documental dedicado a Steve Jobs tras su muerte la semana pasada.
10 octubre 2011
El programa de televisión Informe Semanal ha emitido un pequeño documental dedicado a Steve Jobs tras su muerte la semana pasada.
6 octubre 2011
Finalmente Steve no pudo vencer a su cáncer de páncreas. El visionario, el genio, el gurú, el gran inventor de esta época y responsable de llevar a Apple al éxito comercial ha fallecido esta madrugada, poco más de un mes de abandonar su puesto de CEO en la empresa.
Los máximos responsables de las grandes empresas del sector han mostrado sus condolencias y lamentan la pérdida de alguien que ha marcado un antes y un después en la industria informática. En palabras de Tim Cook, actual CEO de Apple:
Apple ha perdido a un visionario y a un genio creativo. El mundo ha perdido a un ser humano excepcional. Y aquellos que hemos tenido la fortuna de conocer y trabajar con Steve Jobs hemos perdido a un amigo querido y a un maravilloso mentor. Steve deja tras de sí una compañía que sólo él podía haber construido. Su espíritu siempre será el espíritu de Apple.
25 agosto 2011
Hace unos días se cumplían 8 meses de la baja médica solicitada por Steve Jobs a la junta directiva a principios de año debido a sus problemas con el cáncer de páncreas que viene sufriendo desde hace unos años. Hoy, en un comunicado oficial, Steve Jobs renuncia a su puesto como CEO de Apple, aunque espera seguir en la junta directiva.
Cofundador de Apple hace 35 años, despedido y reincorporado para llevar a la empresa a su mayor éxito, Steve ha publicado una carta en la que anuncia su decisión y recomienda a Tim Cook como su sucesor en el puesto. En este mismo comunicado indica su deseo de continuar trabajando en Apple dentro de la junta directiva pero en un puesto más secundario.
17 enero 2011
Steve Jobs ha enviado un correo electrónico a sus compañeros de trabajo indicando que ha solicitado un permiso de ausencia médica para poder concentrarse en su salud.
En el email Jobs comenta que seguirá como CEO y estará involucrado en las decisiones estratégicas importantes de la compañía, pero que durante su ausencia Tim Cook será el responsable de todas las operaciones diarias de Apple.
18 julio 2010
Debido a la cantidad de noticias tanto en medios de comunicación profesionales como en blogs comerciales y personales, Apple se vió en la necesidad de convocar una rueda de prensa este pasado viernes en la que comentar el problema de la recepción de señal del iPhone 4.
Muchos usuarios se han quejado, a través de blogs, foros y vídeos subidos a YouTube, que al sujetar el iPhone 4 de una determinada manera el terminal pierde cobertura, llegando en ocasiones a cortarse la llamada que están realizando. Estos usuarios indicaban que el problema era cuando se sujetaba el teléfono tocando la esquina inferior izquierda, debido a un mal diseño del novedoso sistema de antena:
25 mayo 2010
El próximo 7 de junio a las 10:00 A.M PT (las 19 horas en España) el CEO y co-fundador de Apple volverá a subirse al escenario en el evento anual WorldWide Developers Conference (WWDC) que reúne a desarrolladores del mundo Mac.
Steve Jobs será el encargado (como años atrás) de realizar la primera presentación del evento que este año agotó las plazas disponibles para más de 5.000 desarrolladores en el tiempo récord de 8 días. Entre el 7 y el 11 de junio, se impartirán más de 100 sesiones técnicas y talleres para dar a conocer a los desarrolladores las nuevas funcionalidades y mejoras realizadas por la compañía, centradas esta vez en cinco ramas: Application Frameworks, Internet y Web, Gráficos y Media, Herramientas de Desarrollo y Núcleo del Sistema Operativo.
En relación con la keynote de Steve Jobs se espera que se presente finalmente el nuevo iPhone 4G y la publicación del nuevo sistema operativo iPhone OS 4.0 tanto para los nuevos iPhone como para los iPod touch y los iPad.
Nota de prensa: Apple
29 abril 2010
Steve Jobs ha escrito hoy una carta abierta en torno a la polémica existente en la decisión de Apple de no permitir la entrada de Flash en los dispositivos móviles de la compañía. En seis puntos explica los motivos por los que esta decisión es final y no hay posibilidad de cambio.
Flash es una tecnología muy usada actualmente en multitud de páginas web, ofreciendo desde juegos, a banners publicitarios, presentaciones y animaciones o webs completas. Además es el método más común usado por los servicios de reproducción de video y streaming como YouTube, Vimeo o DailyMotion. Debido a esto muchos usuarios de iPhone, iPod Touch e iPads han manifestado su desacuerdo con Apple y han exigido que se integre esta funcionalidad para poder acceder al 100% del contenido web.
Para zanjar de una vez por todas esta polémica Jobs ha expuesto los puntos en contra del uso de Flash:
1.- Sistema cerrado
Los productos Flash pertenecen 100% a Adobe, por lo que es la única que tiene el poder para definir las futuras mejoras, precios… Apple también tiene productos cerrados, pero en torno a la web apuesta por los estándares abiertos y por eso apuesta por HTML5, CSS y JavaScript.
Estos estándares permiten a los desarrolladores web crear gráficos avanzados, controlar la tipografía, animaciones y transiciones sin depender de plug-ins de terceros (como Flash). HTML5 es totalmente abierto y controlado por un comité normativo de los que Apple, entre otros, es miembro.
Steve también comenta el caso de WebKit, el motor de renderizado de HTML5 usado en Safari de código abierto y con el que Apple ha establecido el estándar para los navegadores web para móviles (ya que lo usan Android, Palm, Nokia y en un futuro Blackberry).
2.- El contenido web al completo
Adobe ha comentado repetidas ocasiones que los dispositivos móviles de Apple no pueden acceder a toda la web ya que el 75% del vídeo en la web es en Flash. Según Jobs lo que no dicen es que casi todo este vídeo también está disponible en un formato más moderno, el H.264, que es compatible con iPhones, iPods e iPads y que servicios como YouTube, Vimeo, Netflix, Facebook y los sitios de medios de comunicación y televisión lo implementan. Por lo que no es cierto que se esté perdiendo mucho vídeo.
Por otro lado admite que no se puede jugar a juegos realizados en Flash pero que afortunadamente la App Store cuenta con cerca de 50.000 títulos de entretenimiento y juegos y muchos de ellos gratuitos, por lo que hay más juegos para sus dispositivos móviles que para cualquier otra plataforma en el mundo.
3.- Fiabilidad, seguridad y rendimiento
Steve comenta que Flash es la razón número uno de la mayoría de los errores producidos en Mac. Esto para Apple no es viable y han estado trabajando durante años para intentar solucionar estos problemas. Este lujo es algo que no se pueden permitir en sus dispositivos móviles.
Apple ha estado pidiendo a Adobe pruebas de rendimiento de Flash en dispositivos móviles pero nunca han ofrecido un producto que funcione correctamente. Simplemente, se han cansado de esperar.
4.- Consumo de la batería
En los terminales móviles todo tiene que estar optimizado para que el sistema funcione sin repercutir drásticamente en el consumo de batería. Cuando se reproduce video el dispositivo móvil debe descodificar el video mediante hardware y no software para no requerir tanta potencia.
El formato de video H.264 se puede descodificar mediante hardware, cosa que Flash no y la diferencia es notable: mientras que con H.264 se pueden alcanzar las 10 horas de duración de batería con Flash tarda menos de 5 horas en quedar completamente descargada.
5.- Pantallas táctiles
Flash ha sido diseñado para equipos de escritorio que cuentan con un ratón y no para pantallas táctiles con acciones multitouch. Acciones como posicionar el cursor sobre un elemento no existen en los dispositivos móviles de ahora por lo que sería necesario reescribir de nuevo todos los sitios web que usan Flash para adaptarse a las nuevas características.
Si se van a volver a desarrollar las webs ¿por qué no hacerlo ya en HTML5, CSS y JavaScript?
Incluso si los iPhones, iPods e iPads ejecutaran a día de hoy Flash sería necesario esta reescritura.
6.- La razón más importante
Como punto final Steve Jobs comenta la razón más importante para no implementar Flash. Flash es una herramienta para que los desarrolladores realicen sus aplicaciones. Si los programadores utilizan Flash en lugar de las herramientas de desarrollo propias de Apple no podrán disponer de todas las ventajas que les ofrece el sistema y el dispositivo en sus aplicaciones.
Apple sabe lo malo que es tener a una empresa externa entre la plataforma y los desarrolladores. Sabe que así solo se consiguen aplicaciones mediocres y de baja calidad.
Apple quiere que los desarrolladores utilicen sus propias herramientas de desarrollo para generar unas aplicaciones óptimas. De este modo todos (salvo Adobe) estarán más contentos: los usuarios verán que las aplicaciones son sencillas y no fallan por lo que apostarán por el dispositivo, así Apple venderá más iPhones, iPods e iPads y los desarrolladores tendrán un público más amplio al que llegar para vender sus aplicaciones.
Adobe ha sido muy lento para adoptar mejoras en las plataformas de Apple. Por ejemplo Steve comenta que, aunque Mac OS X salió hace casi 10 años, Adobe acaba de adaptarse en su totalidad (integrando Cocoa) hace dos semanas con el lanzamento de la Suite CS5.
Sus conclusiones
Flash fue creado durante la era del PC y para equipos con ratones. Flash es un negocio de éxito para Adobe por lo que entienden por qué lo quieren exportar más allá de los PCs. Pero Flash en los dispositivos móviles estña muy limitado.
La cantidad de medios de comunicación que ofrece su contenido para los dispositivos móviles de Apple demuestra que Flash ya no es necesario para ver vídeos o consumir cualquier tipo de contenido web. Y las 200.000 aplicaciones en App Store demuestran que los desarrolladores no necesitan Flash para crear grandes aplicaciones, incluyendo juegos.
El uso de estándares web como HTML5 triunfará en los dispositivos móviles (y seguramente PCs también), por lo que quizá Adobe debería centrarse más en la creación de herramientas HTML5 para el futuro, y críticar menos a Apple en su decisión de dejar atrás el pasado.
La entrada original: http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/
13 abril 2010
Con el lanzamiento del iPhone OS 4 la pasada semana Apple ya nos anunciaba que los modelos de iPhone anteriores al 3Gs no iban a recibir todas las nuevas funciones de la nueva versión.
Un usuario de twitter envió un mensaje a la cuenta de correo electrónico de Steve Jobs para preguntarle si el iPhone 2G seguiría recibiendo soporte y (supuestamente) éste le respondió con un escueto:
Sorry, no.Sent from my iPhone.
Por lo que si además tenemos en cuenta que en el pasado evento no se hizo ninguna referencia a este modelo, es casi seguro que Apple decida poner punto y final al soporte de esta versión de iPhone.
19 febrero 2010
Si tienes en mente comprarte un iPad, el nuevo gadget de Apple, y tenías alguna esperanza de que en un futuro Apple permitiese la ejecución de Flash en el dispositivo conviene que revises las palabras de Steve Jobs en su visita al Wall Street Journal.
Steve Jobs ha vuelto a confirmar que definitivamente no se va a incluir el software de Adobe en alguna versión del iPad o el iPhone. Repitió que para él Flash está lleno de errores que provocan que el sistema falle o no responda como debería, además de ser un importante agujero de seguridad y consumir muchos recursos del sistema. Así como Apple decidió poner punto y final a tecnologías como el disquette o el puerto Firewire 400, sugirió que Adobe debía abandonar tecnologías anticuadas y promover nuevas alternativas.
Información ampliada: Silicon Alley Insider