videojuegos

Nintendo 3DS, la primera consola 3D

16 junio 2010

Tras confirmar el lanzamiento del nuevo modelo allá por el mes de marzo todo el mundo tenía los ojos puestos en la presentación de Nintendo en el E3 para descubrir la Nintendo 3DS, la primera consola con pantalla 3D.

Con la colaboración de Sharp, fabricante de la pantalla, Nintendo se anota un gran punto al ofrecer a los usuarios la tecnología 3D en su consola portable sin la necesidad de utilizar gafas especiales. Para ello, la experiencia de las tres dimensiones la conseguirás solamente si miras a la pantalla de frente, al cambiar el ángulo de visión la sensación de profundidad se perderá.

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Microsoft presenta la nueva versión de la Xbox 360

15 junio 2010

Con el comienzo del E3, la exposición anual de videojuegos más importante, Microsoft ha presentado Kinect por un lado y a nueva versión de su consola Xbox 360 que tanto se venía rumoreando.

Con unas dimensiones ligeramente inferiores a las del actual modelo, la nueva consola Xbox 360 es casi exclusivamente un cambio de diseño. Las características de procesador, memoria interna o vídeo son idénticas a los modelos anteriores, pero nos encontramos con dos pequeñas diferencias:

Por un lado este modelo integra WiFi 802.11n, una característica solicitada por muchos usuarios y que actualmente solo estaba disponible a través de un adaptador externo cuyo precio era bastante elevado.

El otro cambio incluido es la capacidad del disco duro de serie que ahora alcanza los 250 GB, algo que también existía actualmente en algunos modelos Elite de la consola.

Kinect será el nombre oficial de Project Natal

14 junio 2010

Así es, el proyecto de Microsoft para controlar su consola con los movimientos del cuerpo ya tiene nombre oficial: Kinect.

En unas horas se pone en marcha el E3, la feria de videojuegos más importante del año, y en la que Xbox revelará toda la información final sobre el proyecto Natal. De momento han confirmado que Kinect será el nombre final del complemento formado por una cámara y un micrófono para jugar a los videojuegos sin ningún tipo de mando y han presentadoalgunos de los primeros títulos para este proyecto:

  • Kineticmals: entrenar y jugar con 20 tipos diferentes de felinos virtuales (gatos, leones tigres, leopardos…).
  • Joyride: un juego de conducción en los que las manos será el volante imaginario y con el cuerpo ejecutarás saltos y otros movimientos.
  • Kinect Sports: la versión del juego popular de la Wii. Incluye boxeo, bolos, volley playa, fútbol, tenis de mesa…
  • Kinect Adventures: pruebas de obstáculos y remo para jugar hasta cuatro personas a la vez.
  • Dance Central: juego desarrollado por MTV Games que te permitirá participar en un reallity de baile.

Durante esta semana conoceremos sin duda más detalles sobre el proyecto Kinect. De momento os dejamos con el vídeo de presentación:

Puedes seguir el evento en: http://www.xbox.com/es-ES/e3/

Project Natal para Xbox 360 saldrá al mercado en octubre

12 mayo 2010

El sistema de Microsoft que permitirá controlar la consola con los movimientos de nuestro cuerpo y del que ya habíamos visto como funcionaba ya tiene fecha de lanzamiento oficial: octubre de 2010.

Tal y como ha confirmado Syed Bilal Tariq, gerente de marketing de Microsoft para Arabia Saudí, en un programa de televisión:

Tengo grandes noticias para compartir con todos vosotros. Project Natal llegará a Arabia Saudí y al resto del planeta en octubre. La fecha concreta llegará después del E3, que será en junio. Pero definitivamente será octubre del 2010.

En el próximo E3 se darán a conocer los datos definitivos del proyecto como nombre final, la fecha concreta de lanzamiento y el catálogo de juegos inicial.

Vía: Fudzilla

Microsoft enseña el funcionamiento de Project Natal

19 abril 2010

Project Natal, el sistema de Microsoft que dotará a la consola Xbox 360 con la posibilidad de controlar los juegos utilizando el movimiento del cuerpo, se prepara para su lanzamiento a finales de este año.

En el Microsoft Israel R&D Center, Ilan Spillinger (vicepresidente de Microsoft Hardware y Tecnología) ha realizado una presentación en la que muestra el funcionamiento interno del Project Natal y cómo analiza los movimientos de los cuerpos que tiene bajo su espectro.

El equipo encargado del desarrollo del proyecto sigue trabajando en reducir la pérdida de lag, el tiempo que tarda la consola en captar nuestro movimiento y procesarlo para aplicarlo en el juego.

Por cierto, ya han confirmado que Project Natal no será el nombre definitivo del dispositivo.

Steam llevará los juegos de Valve a Mac

9 marzo 2010

Se venía rumoreando desde hacía varias semanas y ayer mediante una nota de prensa oficial Valve lo ha confirmado: Steam, su plataforma de venta y gestión de videojuegos y su motor estarán disponibles próximamente para Mac.

Desde siempre uno de los puntos débiles de los equipo de Apple era el ganar mercado entre los usuarios que desean disfrutar de videojuegos en sus equipos. El número de títulos disponibles era escaso y los grandes éxitos solamente salían para plataformas Windows. Valve ha querido romper esta tradición y ser la primera empresa del sector en llevar todos sus títulos a ambos sistemas operativos.

Para ello han apostaron por desarrollar un motor que se ejecute de forma nativa en las dos plataformas, evitando la emulación y aprovechando los máximos recursos del sistema. Pero lo mejor no es esto:

Desde el momento en que la plataforma esté disponible cualquier juego lanzado por Valve a través de esta plataforma aparecerá de manera simultánea en ambas plataformas, Windows y Mac, y gracias a una nueva opción llamada Steam Play los usuarios que compren el juego en una plataforma podrán descargarlo en la otra de manera totalmente gratuita.

Por si fuera poco los servidores de los juegos estarán disponibles por ambas tecnologías independientemente de la plataforma desde la que se conecte el usuario, por lo que todos los mundos y comunidad on-line estarán accesibles. Y gracias a Steam Cloud nuestros datos serán almacenados en la nube para que podamos cambiar entre equipos sin perder los progresos de nuestra partida.

Steam para Mac estará disponible a partir de Abril, tanto la plataforma como los juegos que ya existen actualmente (como pueden ser Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal…).

Valve de este modo se introduce en el mundo de los juegos en Mac por la puerta grande.

Vía: Applesfera